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微软HoloLens之父发布混合现实新平台
发布时间:2021-03-25 10:41:48
来源 : 中国电子报、电子信息产业网
作者:中国电子报、电子信息产业网
标签: 微软
摘要:Hololens之父——微软混合现实与 AI 技术院士Alex Kipman在微软2021全球技术大会(2021 Microsoft Ignite)上分享了微软混合现实(MR

“Hololens之父”——微软混合现实与 AI 技术院士Alex Kipman在微软2021全球技术大会(2021 Microsoft Ignite)上分享了微软混合现实(MR)的最新进展——发布了最新的MR协作平台Microsoft Mesh、与任天堂CEO John Hanke探讨Mesh赋能下的Pokemon Go的新玩法、和《阿凡达》的导演詹姆斯·卡梅隆探讨了艺术创作中的虚拟技术应用探索,还和太阳马戏团的联合创始人Guy Laliberté一起观赏了一场虚拟舞台表演。

新冠肺炎疫情原因,2021 Microsoft Ignite采用全线上方式。3D捕捉技术将Alex Kipman真实图像投映投射到虚拟的海底世界演讲台——这也是基于微软Mesh创建的虚拟场景,除了Alex,台下还有许多世界各地参会者通过Avatar(虚拟人像)参与会议。

会上,Alex介绍了微软Hololens在B端取得的成绩:超过一半以上的全球500强企业购买过Hololens产品或者服务,客户包括梅赛德斯、英特尔、欧莱雅以及空客等。MR技术的应用提高了客户的生产效率:洛克希德·马丁公司减少了90%的接触式生产,将以前需要8小时的工作压缩至45分钟完成;丰田利用HoloLens2提高了车辆维护效率,让车辆检查环节减少20%时长。

作为此次发布的重中之重,Mesh协作平台基于微软的云计算平台建立,支持HoloLens2 微软虚拟现实头盔,Oculus头盔、台式电脑和苹果Mac电脑甚至智能手机接入,可实现跨设备连接。借助Mesh平台,参与者可以打破物理局限加入同一空间并共享&操作同一个虚拟图像(项目);通过虚拟人像的方式进行“面对面”交流、学习或者娱乐;可以打破物理空间和设备的局限接入突然对进行实时沟通和协作。

会上,微软还宣布了与任天堂建立合作伙伴关系。任天堂CEO John Hanke畅想了在Mesh平台赋能下,Pokemon Go的新玩法——游戏伙伴打破物理空间的障碍,通过AR游戏建立更紧密的联系,通过Avatar(虚拟人像)一起探索世界、互相Battle的场景。

最后,詹姆斯·卡梅隆也通过Mesh平台“来”到现场,与Alex探讨了AR/VR技术在艺术制作和潜水运动中实践和应用。Guy Laliberté与Alex在XR社交平台——Hanai World,共同欣赏了沉浸式舞台表演。

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