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蒸发3000亿,彩电行业“躺着中枪”?
发布时间:2021-08-11 11:16:16
来源 : 家电网
作者:家电网
标签: 彩电行业
摘要:一句话,让市场为我花了3000亿元。近日,有媒体发文《网络游戏长成数千亿产业》,文章指出了目前未成年人普遍网络沉迷现象,认为网络游戏会

一句话,让市场为我花了3000亿元。

近日,有媒体发文《网络游戏长成数千亿产业》,文章指出了目前未成年人普遍网络沉迷现象,认为网络游戏会对未成年人的健康成长造成不可估量的影响。文中着重点名了腾讯旗下手游《王者荣誉》,同时文章还认为,当前发展迅猛的电竞产业会给青少年网络游戏沉迷治理带来巨大影响,文章还提到:“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”

文章迅速在资本市场掀起轩然大波,当天包括腾讯、网易、中手游等在内的港股和A股多家游戏相关概念股开盘便迎来下跌,其中游戏龙头腾讯受影响最为明显,一度跌超10%,市值半日蒸发4600亿港元(约合3800亿人民币),虽然午后游戏板块稍微反弹,但截至收盘,多家游戏概念股仍不同程度的下跌,据粗略估算,当日网游上市公司整体市值合计蒸发接近3000亿元。

昨日重现?

It's yesterday once more,这首经典的《昨日重现》,恐怕是所有游戏从业者最不想听到的歌曲。

2000年,文化部、国家经委会等部门联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,内容提到,为了防止青少年沉迷游戏,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,直至2014年,这一禁令才得以解除。虽然意见主要目的是整治黑网吧、游戏厅等非法场所,保护青少年的健康成长,但从结果来看,其对中国游戏市场带来了不少的影响。

当年的小霸王称得上是一个缩影,曾经在上世纪80、90年代以小霸王学习机风靡市场,却在2000年后逐渐走向衰微,其原因固然与段永平的出走以及小霸王自身的经营不善有关,但政策上的压力,彼时媒体对于电子游戏的声讨,让小霸王不得不进行转型,随着怡华集团陆续将小霸王拆分成4家公司,一度辉煌的小霸王游戏机时代也宣告结束。

时代的变化,让游戏机变成了网络游戏,但其内核却没有太大改变。《网络游戏长成数千亿产业》文章中提到,有62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,13.2%在工作日玩手机游戏日均超过2小时,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。而对于当下火热的电竞,文章认为,资本的涌入,电竞行业的飞速发展,让不少未成年人将职业电竞选手当作了目标,如何在电竞产业发展的同时避免未成人沉迷网络,是需要深入思考的问题。

值得一提的是,曾以一己之力挽救了小霸王的段永平在提及游戏时曾发表评论称:“游戏公司给消费者提供好游戏和别的公司提供好产品没有任何差别,不存在良知的问题。我本人很喜欢玩游戏,我觉得玩游戏没有什么不好,但是凡事你过度了都不好。”

庞大市场

有关游戏的讨论一直争论不休,谁是谁非各执一词。然而,不能否认的一点是,在其背后,有着一个不能忽视的庞大的游戏市场。

据游戏工委近日发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2021上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,在去年上半年,其增幅相比19年更达到了22.34%;用户规模为6.67亿,同比增长1.38%。其中,上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿元,同比增长11.58%,国产游戏“走出去”已经成为大势所趋,美、日、韩收入占海外市场总收入的59.51%。值得一提的是,在此前公示的一份国家文化出口重点企业和重点项目名单中,游戏《明日方舟》、《原神》都登上了重点项目当中。

而据腾讯2021年一季度的财报显示,腾讯Q1营收为1353.03亿元,同比增长25%,净利润为331.18亿元,同比增长22%。其中,游戏业务收入436亿元,同比增长17%,在总营收占比32.2%,成为腾讯最大的营收来源。据光大证券预计,二季度腾讯的游戏业务收入将继续同比增长13%。

作为从游戏发展而来的竞技运动,电子竞技在迎来飞速发展的同时,也不断被公众与社会所认可。据艾瑞咨询发布《2021年中国电竞行业研究报告》显示,2020年电竞整体市场规模超过1450亿元,增长主要来自于移动电竞市场和电竞生态市场的快速发展,预计2021年电竞市场将突破1800亿元。2018年雅加达亚运会首次加入电子竞技项目;而在电竞《英雄联盟》全球赛事S8中,中国LPL赛区战队IG夺得世界冠军,据统计显示,全球有超2亿人观看了赛事,由电子竞技上下游产业链衍生出的价值与商业空间可见一斑。

躺着中枪?

如此庞大的商业空间,让游戏、电竞已经成为各方“兵家必争之地”。游戏和电竞行业风向如果发生变化,除了首当其冲的游戏公司,在近年来不断布局游戏和电竞领域的彩电、面板行业或许最有可能“躺着中枪”。

事实上,纵观彩电和面板行业近年来的动作,在市场承受高压的环境下,“游戏”和“电竞”已经成为了其寻求新增长点的重要赛道。云游戏技术发展,赋予了大型游戏在智能电视本地运行更多的可能,包括索尼、lg、海信、TCL、创维等彩电品牌都先后推出自家的游戏电视产品,以高刷新、低延迟、高画质等作为卖点,试图以最快的速度去抢占市场份额,以海信举例,其在去年5月推出新款游戏电视E75F,同时也与腾讯云游戏达成合作,用户可以实现在电视上游玩NBA2K、FIFA等热门游戏。

除了在电视上做文章外,电竞显示器也成为了不少彩电厂商们瞄准的对象。在今年的AWE2021展会上,海信展出了其进军电竞界的专业电竞级产品Hard Pro显示器,创维方面也携6款电竞显示器亮相,展示其在电竞科技领域的技术成果。据西柚了解,包括TCL、索尼、康佳、小米等品牌都推出了电竞显示器产品。此外,不少企业也在赞助电竞战队和赛事,如TCL,就是2021英雄联盟LPL的官方合作伙伴,同时还与电竞战队EDG达成战略合作,创维也在早前与另外一只SN战队达成合作。

尾声

需要提到的是,《网络游戏长成数千亿产业》一文是修改后的版本,最初版本里的内容和言词更为激烈,有兴趣的可以自行搜索。在文章发布后不久,中国音像与数字出版协会游戏工委也发表了一篇文章,文章称游戏不是洪水猛兽,应该用客观、理智的态度看待游戏,针对未成年沉迷游戏的问题,游戏工委已召集部分重点游戏企业举办防沉迷工作闭门研讨会。

而被“点名”的腾讯,也发布了一条《腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施》公告,表示将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,以更好地保护未成年人。

分析人士向西柚表示,从目前来看,相比起最近的教育培训行业,游戏和电竞仍有许多“余地”,但此次风波无疑也是一次提醒,如何把握好这个“度”,将会是整个游戏、电竞市场以及相关行业需要考虑的话题。

THE END
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