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腾讯防沉迷立功?未成年用户贡献流水占比仅为3.2%
发布时间:2021-03-26 10:53:08
来源 : 中关村在线 原创
作者:刘超
标签: 腾讯
摘要:近日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报显示,截至2020年第四季度,18岁以下未成年用户对其在中国网络游戏流水的占比为6 0%

近日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报显示,截至2020年第四季度,18岁以下未成年用户对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%。其中,16岁以下未成年用户的流水占比仅为3.2%。同时,腾讯强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。

据了解,在腾讯网络游戏业务中,2020年第四季度收入增长29%至人民币391亿元。海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元,该项增长主要反映包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》以及不久前推出的《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。

对此,有网友表示,看来腾讯一系列的防沉迷系统起到了效果。

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