张玉新:本次会议的主题是新常态、新模式、新跨越,我们多讲一些新的东西。我们公司第一次参加这个会,是新公司。
我们是做电视上的跨屏浏览器,我们做了大量游戏。我们的产品在电视上运行之后,发现影响电视体验一个很大问题是摇控器,因为用户离电视太远,我们统一靠手机解决这个问题,拿着手机操控时候就是一个光标或者是手势操控,我们的产品里有各种内容,有视频、有网页,有游戏。浏览网页时候,手机上通过双手播放就可以自主控制网页屏幕大小。
还有一个问题,大家肯定遇到过,在电视上输入文字时候很困难,我们的产品则很简单。比如祖玛,大家都玩过,这个游戏拿摇控器操作大家一想就明白不方便,我在手机上操作就很简单,比遥控器体验好10倍。
这个游戏我们做了两点创新,第一点本来是APP游戏,但是我们的平台上实现了外部化,不再需要下载安装,点一下就行,电视空间比较少。
这款是乒乓球游戏,我在手机上玩得到很舒服,我可以拿着手机当体感控制器,挥动时候可以玩这个游戏。
这个游戏是目前比较火的跑酷游戏,这是兄弟公司做的,我们实现跨屏操作。我们既能在电视大屏体验效果,又可以自主操作,可以远距离,实现支持多人操控,这样可以几个人拿几个手机控制游戏。
这个大家都玩过2048,这个摇控器操作可以,在手机上滑动体验来说也非常好。
刚才说了讲点新的东西,首先创新是包括形式创新,比如刚才的一个产品,微软的一个演示的产品,但是很多年了。
关于电视游戏的跨屏之路,第一个问题是如何看待跨屏。跨屏是热点,大家都做这个事情,是发展趋势,为了和别人差异化,提升竞争力,我们从另外一个角度关注,我觉得是用一个新技术解决一个旧问题,我们并没有看成是新潮东西。解决不是新需求,是解决本来没有解决用户已经有的需求。
电视是一项非常伟大发明,可以算是人类20世纪伟大发明,让每个家庭开阔眼界,后面互联网兴起,觉得电视交互操控上有很大问题。还一个问题说到屏幕,电屏幕越来越大,电影院和剧场体验更好。但是无论多大只是对现实社会一个很小图像,真正在大自然中伟大天地山河江山那种感觉一个屏幕代替不了。我们怎么解决这个矛盾?技术上粗略看是两个方向,一个是做一个更大屏幕,360度的3D的,甚至加一些体感。但是还有一个思路,我不可能做一个,但我可以借助多屏幕把这个问题解决,我们认同这个方向。通过多屏幕协同,去达到甚至超越现实世界一些交互体验。
我们都知道有一个四屏理论,四个屏幕里第一个屏幕是比尔盖茨解决的,第二和第三块屏幕是乔布斯解决的,这两个人既竞争又合作。第三块乔布斯应该可以解决,但是身体不行失去这个机会。各位肯定在这有志向解决这个问题,我们要做一个长跑的准备,虽然是创业公司,希望能笑到最后,笑到最后留下一点有价值东西,让后人走得更坚持一些。
其实现在做跨屏游戏有很大挑战,技术其实简单,现在是生态。手机是我们改的,我们改的时候需要游戏开发商协作,但是他们没有积极性做,为什么?做了白做,体验不好,但我们可以帮他一起做改进。
第一个挑战游戏本身,电视游戏本身好内容少,因为没有整体性,大家不愿意投入。我们做的游戏与其说是成品不如说是试用,我们展示电视游戏可以往这个方向走,有产业配合我们可以做得更好。
第二个电视厂家之间,安卓和IOS之间是封闭的,实际是有损用户利益。我们是个小公司,但做很大事情,我们想摆脱,比如现在说跨屏,三星自己电视和手机,小米电视手机,每个厂家自己跨屏解决很好,我们想做自己的跨屏解决方案。
跨屏方面,我们感觉目前在电视上做H5游戏只是我们一家,我们只是做一些对跨屏游戏改造和H5游戏。包括H5包括跨屏很热,真正投入进来热的国内同行比较少,我们很愿意和大家表态,我们非常坚决,踏实走这条路。我们非常欢迎和大家合作。
最后和大家汇报我们目前取得成果,第一个从游戏展示里已经看到,我们做到根据不同游戏,以及一款游戏不同场景,比原来游戏增值。我们现在有一个框架,我们可以迅速做出游戏改造大概需要的时间,现在做跨屏改造大概一周左右可以,如果有厂家配合我们会更快。
我们现在正在做的下一步打造的是两个事情,一是个把我们自己跨屏架构做成一个标准,或者SDK,和一些厂家去合作,现在已经有几家在做这个事情。我们音频,视频,影像,电视,实事求是中国这么大市场,我们在市场方面有很高比重,在确定世界级企业标准方面比较欠缺。因为我们团队相对来说基础团队来自英特尔,其实希望为中国企业、中国人在世界标准里争取一些发言权。
这是最近的两个电影,我们看了之后一方面为美国人的想象力感到震撼,另一方面觉得我们跨屏、手机和电视互联也是和这个有关,相当于解决用户体验问题。
这是我今天向大家汇报的材料。最后想说的是快投是很年轻的公司,我们创业团队有着10年以上电视行业跨屏技术积累,我们梦想是互联网下一个10年多屏电视体验,我们愿意以最先进技术、最开放心态为厂商搭桥,建设智能电视美好未来,谢谢大家。