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音视频产业年终盘点展望 章璋致辞!
发布时间:2014-12-05 16:40:28
作者:佚名
标签: 音视频 产业
摘要: 章璋:大家下午好,很高兴看到很多做游戏的小伙伴在这。刚刚在下面和彭健锋聊到,昨天一个发言告诉大家,传统媒体管,新媒体管,传
        章璋:大家下午好,很高兴看到很多做游戏的小伙伴在这。刚刚在下面和彭健锋聊到,昨天一个发言告诉大家,传统媒体管,新媒体管,传统媒体支持新媒体也支持,告诉大家我们感觉现在身上紧箍咒又被敲起来。虽然告诉我们游戏前景非常好,作为广电运营商我们觉得在刀尖上行走,大家压力比较大。
 
    我是华数的章璋,今天和大家分享在线游戏与平台服务创新。简单给大家介绍华数集团,华数是作为新媒体网络和云计算大数据包括原创内容以及智慧化板块广电运营商,同时是运营媒体牌照商。我们目前作为上市公司,现在华数传媒网络主要包含杭州和OTT部分,目前我们大概是400亿左右的市值。我们希望华数传媒打造一个千亿市值的上市公司。在国内可能除了上海文广就是华数了。
 
    目前我们用户数浙江5千万,互联网电视用户数现在也是5千万,华数在互联网电视以及广电这块,其实我们耕耘10年,业界唯一的一个我们新媒体新网络全牌照运营商。我们手机电视用户其实现在也有5亿用户数,包括我们的云电视,高清用户1亿的覆盖。
 
    这是在互联网大会上面我们的老总讲的华数产业布局,主要在新媒体这块,新网络以及技术支撑和原创内容,今天和大家比较相关部分就是在原创内容。最重要一个部分是跟大家分享一下华数在内容库上面投入非常大,包括我们的探索频道上线。
 
    华数产业集群,从马云融65亿有一个保证,2个5千万用户,这65亿不是让华数随便挥霍,我们会相应投资,我们建设数字内容产业基地。
 
    2014年末到了,我们回首一下,2014年最火歌曲小苹果,最火剧目万万没想到,最多院校山东蓝翔。互联网时代是得屌丝者得天下时代。给大家分享一个全球游戏市场规模报告,据权威机构规模预计861亿美元,电视游戏278.96亿美元,占32.4%,PC网络游戏和PAD上游戏以及手游增长速度很快。游戏行业增长是非常大的。游戏行业独特魅力在哪?我们都说未来10年是增速最高的黄金行业,新经济的崛起,游戏具备的互联网和移动互联网属性和消费属性,未来增速36.7%。我们也知道游戏是互联网模式中盈利能力最强模式,牛在现金流,大多数互联网模式先烧钱,互联网是互联网中赚钱模式。
 
    互联网的娱乐消费有非常强的抗周期性,大家知道口红效应,在互联网中游戏其实具备非常强的抗周期性。今天全民炒股时代,股市又牛起来了,我身边朋友都在炒股。即便这样情况下,大量游戏迷依旧玩游戏,完全把赚的钱投入到游戏。游戏社交属性明显,手机这样的设备让大家发现随身性,实时性。游戏本身又是非常强的一个记录工具,刚刚有朋友们提到大数据价值,游戏本身是人性中侧面反应。游戏过程中对道具选择,数据和分析,就是玩家真实性格特征,未来大数据价值我认为以后游戏平台和游戏公司价值会大大大于淘宝这样的数据,以及医疗这样的数据。
 
    游戏行业是相当红火,2014年手游行业大家发现产值240亿,手游产品5千多款,趋势大大超过了传统的端游。电视游戏怎么玩?一直是困扰我们的问题点。第一个是优秀的游戏电视游戏内容相对比较匮乏,很多朋友带提游戏化的概念,但是电视怎样做电视游戏,仅仅把游戏进行屏幕放大,简单移植,还是针对屏幕适合玩的游戏,这是我们游戏平台考虑问题点。
 
    另一个部分是在于用户需求的探索,游戏的交互以及玩法创新是困扰我们的点。游戏的盈利模式相对不特别明朗,尤其电视游戏这块。收入模式不明,让用户买单,以及手段相对比较匮乏。不知道在座游戏朋友是不是在电视游戏上挣到钱,OTT互联网电视华数暂时不挣钱。未来真于广阔互联网电视上的游戏,渠道如何整合?会不会出现渠道垄断局面,也是困扰我们的点。今年做大厅的厂家很多,针对于他们渠道和平台大家都在建,真正好的游戏内容渠道和内容怎么去整合。这也是困扰我们的一个问题点。
 
    对于华数而言,我们是新媒体公司,如何让新媒体和游戏耦合是我们非常大的议题,也是今天和大家分享的点。
 
    我们把游戏群体分成老人小孩妇女3860群体,我们拓展出游戏不同产品线,包括电视游戏传统广电的产品线,包括OTT游戏主机产品线,还有云游戏产业线,以及今天强调游戏媒体,和PC和手游进行关联的游戏媒体产品线。
 
    我们产品线表示的内容是四大块,一部分数据产品线,浙江平台上目前收入大概一年千万级流水,对大家在手游不算什么,对于电视游戏是养我们团队的收入主要来源部分。HTM产品门槛高,我们推广BS业务平台,游戏媒体是我们今年大力做的一块。我们办了WEC,银川市政府投8千万进来。
 
    JVM游戏我们目前付费转化率15%左右,我们大概有100款游戏在线,有线上线有活动。
 
    我们提供道具等多种收费包,OTT上能不能延续用这个方法我不知道。希望更多终端厂商,游戏小伙伴和我们一起来试。
 
    针对云平台游戏云,无论针对OTT还是传统电视我们用一个平台,通过云服务提供海量内容。华数是广电运营商,针对游戏我们定位不同。我们云平台主要让用户时刻在网。只要用户不离网,我们要想办法让用户在这个过程中享受应用,真正感受电视的魅力。我们的运用通过云服务,通过聚合平台实现快速部署。未来大家针对电视上做的应用,基本上大家会发现,通过云平台只要能在电视上跑的运用,都可以通过云平台在终端上面进行展现。
 
    今年推的业务大厅,其实主要提供精品节目包,目前采取了重点扶持的政策,并不会像云游戏上广泛撒网模式,更多提供精品游戏。我们会帮助广大游戏提供商CP实现流水,以及实在赚钱盈利。必要时候华数会进行资本支持。
 
    游戏频道我跟大家介绍,针对电视游戏频道是寡头市场。我们慢游频道是补充,更多情况下我们主要是一些原创内容进行相应创新。今年我们会把游戏人生这个环节提供给大家。另外一部分会引进一些内容,包括我们的一些自己办的赛事,很多小伙伴和我们合作,包括很多小伙伴们都比较喜欢的娃娃也好上面一行内容,未来会在新媒体过滤给大家。还有一部分资讯,包括我们的库娃,我们的攻略,我们一些视频会提供给大家,包括游戏周边产品,我们一些影视作品,通过这个游戏给大家相应展现。
 
    游戏频道运作模式通过版权以及视频合作,最重要的是游戏本身的分发,这种和PC进行相应合作。
 
    游戏频道盈利部分更多是羊毛出在猪身上理论,我们从用户的实实在在运营分成中取得。创新于未来期待和大家合作。
 
    感谢大会给我这样的机会。数字化未来需要大家一起努力,再次感谢各位小伙伴,谢谢!
THE END
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